Шари 3D
Кожен колір картинки стає окремим шаром фанери чи акрилу. Тут видно, як шари сідають на конуси, і звідси ж беруться файли для лазера.
Завантажити картинку натисніть, перетягніть файл сюди або вставте Ctrl+V / ⌘V
Вставити з буфера Приклад: гірське озеро
Найкраще працює картинка з чіткими плоскими кольорами: кожен колір стане своїм шаром. Картинка обробляється лише у вашому браузері.
ШІ: плаский дизайн з фото необов’язково
Кольори → шари
Пряме виділення: кожен піксель іде в шар свого кольору, без згладжування й злиття.
Розумне розміщення шарів
Висоту деталі задає її роль на картинці: фон і тінь нижче, великі площини посередині, вкладені деталі вище, рамка над склом, темні проміжки (між спицями, щілини) нижче за світлі деталі, дрібні відблиски над своєю плямою. Колір — це фарба (фанера) або лист (акрил); кілька кольорів лежать на одному рівні, тож картина тонша. Вимкніть, щоб кожен колір мав свій рівень за порядком нижче.
Порядок шарів (ззаду → вперед), коли розумне розміщення вимкнене
За площею: найбільші позаду Менше дрібних деталей зверху Світлі позаду, темні попереду Темні позаду, світлі попереду
Форма картини
Прямокутник — фон стає основою По силуету — фон прибрати за кольором країв По силуету — прозорий фон PNG
Розкласти заново
Матеріал і розміри, мм
Назва дизайну (для етикетки й файлів)
Матеріал шарів
Фанера березова (фарбуємо) Акрил кольоровий
Розмір
30 см 45 см 60 см 100 см (зразок) свій
Точність, px
як у картинки, до 2000 1200 1600
Зазор дає тінь між шарами й місце під уступи конусів. Крок конуса = товщина шару + зазор (3 + 3 = 6 мм).
Спростити картинку вимкнено
Увімкнути спрощення — змінює форми
Старий режим для фото: зливає схожі відтінки, згладжує контур, прибирає перемички й дрібні острівці. Для картинки з чіткими кольорами не потрібен.
Кольорів авто
Відтінки, що вважаються одним кольором (ΔE) 8
Згладити контур, мм 0.25
Прибрати перемички, тонші за, мм 0.0
Проміжки між кольорами, мм 0
Підкладка під верхні шари
Вирізати невидимий матеріал Повернути повні шари
Нижній шар заходить під верхній на заданий запас, а край запасу схований на 1,5 мм від краю верхньої деталі. Основа лишається цілою.
Запас під верхнім шаром, мм 10
Більший запас — під кутом не видно щілин між шарами, менший — менше матеріалу.
Кріплення на конуси
Лише конуси від основи; вузькі деталі лежать на деталі нижче Не розраховувати
Проставок немає. Конус стоїть на основі, проходить крізь отвори нижніх деталей і впирається в деталь, яку тримає. Деталь, завузька для конуса, лежить без зазору на деталі під собою і клеїться до неї — жодна не висить у повітрі.
Верх конуса, Ø мм 3
Ширшає на кожен шар нижче, мм 1.5
Найбільший проліт деталі без кріплення, мм 120
Кріплення на стіну
4 отвори Ø6 у кутах основи 2 отвори Ø6 угорі Без отворів (петлі ззаду)
Лише типові конуси К0–К6 (друкуємо партіями)
Каталог типових конусів
Один профіль на висоту: К0 стоїть під першим шаром, К6 проходить крізь шість. Профіль залежить лише від товщини шару, зазору, верху й ступеня, тож ті самі конуси підходять до всіх дизайнів. Розміри в мм; кожен ступінь нижче ширший на величину «Ширшає на кожен шар нижче». Гвинт — лише де стінка навколо отвору від 1,25 мм.
STL типових конусів (ZIP)
Шари
Клік по рядку або по картині вибирає шар. Перетягуйте рядки, щоб змінити порядок. H — сховати чи показати вибраний, [ і ] — нижче чи вище.
Свої кольори
Якщо вписати кольори, кожен піксель піде до найближчого з них. Порожньо — кольори беруться з картинки.
Застосувати Кольори з картинки
Перевірка на продаж —
Правила для дизайнів, які продаватимемо як набір. Панель лише показує, що не так, і нічого в картинці не змінює.
Злити кандидатів із сусідом
Зливає лише плями з низькою важливістю, менші за 50 мм² (приблизно 7 × 7 мм), з кольором сусіда. Без натискання нічого не змінюється.
Межі правил
Кольорів, не більше
Деталей, не більше
Найвужча деталь, мм
Найдовша деталь, мм (лист підрядника)
Метрики для ціни
Метрики з’являться після розрахунку кріплень.
Метрики (JSON) Для 30, 45, 60 і 100 см (JSON)
Площі — лице деталей; «з торцями» — для фарби. Заготовка — рамка всіх деталей рівня. Перерахунок для всіх розмірів займає до хвилини й повертає поточну ширину.
Файли для виробництва
Усе для виробництва (ZIP)
SVG і DXF кожного шару окремо, карта складання по шарах, загальний SVG, таблиця конусів, STL конусів для 3D-друку, комплектація, прев’ю і файл проєкту.
Пакет для підрядника (ZIP)
Номер деталі гравіюванням на звороті
Деталі всіх шарів розкладено на листи одного матеріалу (основа — окремо, вона товща). Червоне — різ, синє — гравіювання. Також карта фарбування (номер → колір), етикетка, записка з кількостями й метрики. Розмір листа уточніть у підрядника.
SVG і DXF шарів (ZIP) Таблиця конусів (CSV)
Загальний SVG PSD по шарах (ZIP) PSD 1600 px PSD 2400 px PSD 3600 px
Зберегти проєкт Відкрити проєкт
Копіювати SVG Показати код SVG
У SVG кожного шару: розміри в мм, червона лінія різу 0,01 мм, отвори під конуси — кола. Шар 1 — основа, кожен наступний накриває меншу площу.